Miksi peli tehtiin#
Fyysikot ovat pitkään etsineet kaiken teoriaa (theory of everything) eli yhtä kuvausta, joka kattaisi sekä painovoiman että kvanttifysiikan. Sellaista teoriaa ei ole. Ehdokkaita on useita, ja niiden testaaminen on vaikeaa, hidasta ja kallista.
Peli ei väitä tietävänsä vastausta. Se mallintaa tutkimuksen kulkua. Pelaaja johtaa tutkimusryhmää, muotoilee teorian, johtaa siitä ennusteen, testaa sen projekteilla ja menetelmillä, julkaisee ja hakee riippumattoman replikaation. Yksittäinen onnistunut testi ei vielä riitä, ja hype ilman huolellisuutta kostautuu. Siksi pelin ydin on prosessi eikä valmis vastaus.
Kortit jakautuvat seitsemään aihealueeseen.
- Gravitaatio
- Hiukkasfysiikka
- Kosmologia
- Kvantti-informaatio
- Kondensoitu aine
- Matematiikka
- Metatiede
Metatiede tarkoittaa tiedettä itseään eli tieteellistä menetelmää, tutkimusinfrastruktuuria ja tiedeyhteisöä, esimerkiksi vertaisarviointia ja tutkijan vinoumia. Teorioiden yhdistäminen eri aihealueiden välillä on pelissä harvinaista ja vaikeaa, kuten todellisuudessakin.
Peli on tehty oppimiseen. Kortti kerrallaan pelaaja tutustuu todellisiin teorioihin, koelaitteisiin ja havaintoihin. Kouluversio mahtuu 45 minuutin oppituntiin (koulupelin säännöt).
Miten fysiikka on rajattu#
Kortit ovat yksinkertaistuksia. Kortin hinta, vaikeus ja tuotanto ovat pelimekaniikkaa, eivät mittaustuloksia, ja yhden kortin teksti tiivistää usein vuosikymmenten tutkimuksen muutamaan sanaan.
Siksi jokaisella kortilla on oma sivunsa. Painetun kortin QR-koodi tuo sinne, ja sama sivu löytyy korttiselaimesta. Korttisivulla on neljä erillistä osaa.
- Pelissä
- Mitä kortti tekee pelin säännöissä.
- Todellisuudessa
- Mitä teoria, laite, havainto tai tutkimuksen käytäntö oikeasti on.
- Huomautus
- Tutkimuksen nykytila ja se, mitä peli yksinkertaistaa, myös kortin omat virheet.
- Lähteet
- Linkit, joista tiedot voi tarkistaa.
Tällä hetkellä 143/143 korttisivulla on selitys ja lähteet. Lähteet on avattu ja aiheet tarkistettu, ja ajan mukana muuttuvat tilanteet tarkistettiin 1.11.2026. Esimerkiksi Muonin g−2 -kortin väite poikkeamasta on vanhentunut, ja korttisivun huomautus kertoo miksi.
Kun korttien teksteistä löytyy asiavirhe tai vanhentunut väite, korjaus tehdään korttisivulle, ja tarvittaessa myös kortin teksti muuttuu seuraavaan painokseen.
Miten peliä tarkistetaan#
Korttien tekstit ja lähteet
Jokaisen kortin selitys tarkistetaan lähteitä vasten ennen kuin se julkaistaan korttisivulla. Lähteiksi kelpaavat tutkimusartikkelit, tutkimuslaitosten sivut ja vakiintuneet hakuteokset, ja jokainen lähde avataan ja luetaan. Kun tutkimus etenee, vanhentuneet väitteet korjataan ja huomautus kertoo muutoksesta.
Säännöt
Säännöillä on yksi pääteksti, johon jokainen muutos kirjataan versiona perusteluineen. Voimassa on v1.12 (1.11.2026). Verkkosivun säännöt, sääntökirja ja selainpeli johdetaan siitä, joten ne kertovat samat säännöt.
Tasapainolabra
Sääntömoottori pelaa tuhansia pelejä kuudella erilaisella strategialla ja mittaa, onko jokin strategia tai kortti liian vahva. Sääntömuutokset kokeillaan labrassa ennen kuin ne otetaan käyttöön. Esimerkiksi sääntöjen v1.7 varastoraja tuli labrasta. Pelaajille jäi lopussa keskimäärin 34 käyttämätöntä resurssia, ja raja pudotti hyödyttömien toimien osuuden viimeisillä kierroksilla 25 %:sta 19 %:iin. Versiossa v1.8 labra pidensi peliä noin kahdeksaan kierrokseen ja nosti kymmenen liian helpon teorian Vaikeutta.
Labran agentit ovat heuristisia, eivät ihmisiä, ja kortin vaikutus voittoon on korrelaatio. Johtopäätökset tarkistetaan ihmisten testipeleissä.
Tekijä#
Pelin on suunnitellut ja kirjoittanut Marko T. Manninen. Kehitys alkoi elokuussa 2025.
Lisenssi#
- Pelin sisältö (kortit, säännöt ja korttien selitykset) on julkaistu lisenssillä CC BY-NC-SA 4.0 (avautuu uuteen välilehteen). Saat kopioida, muokata ja jakaa sitä ei-kaupallisesti, kun mainitset tekijän ja jaat muokkaukset samalla lisenssillä.
- Ohjelmakoodi (painoaineiston tuottaja ja sivusto) on julkaistu lisenssillä MIT (avautuu uuteen välilehteen).
- Painettujen korttien fontit (IBM Plex) ovat SIL Open Font License -lisenssin alaisia.